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熱子:剛提劫的子稱為「熱子」
,須間隔一手
始可提回熱子。
反提:當一方提掉對方棋子時,
己方棋子立即也被叫吃,
接著又被對方提掉的棋形。
非同型反覆,
故不必間隔一手,
和「劫」的意義截然不同。
叫吃:「提子」前一手。
在對方落下一手之前
不趕快往外逃,
就會被對方提吃的情況。
締角:在角隅上建立陣地,
以達有效防守角地的方法。
掛角:也稱為「掛」,
是佈局常用的行棋方法。
防礙對手圍攻角地,
並伺機襲擊之。
引征:在征子前進的路線上
做為救兵接應的棋子,
稱為「引征」之子。
緊氣:在吃對方子之前,
減少對方氣的數目。
追落:追殺對方的棋子至死地,
就對方而言是「接不歸」,
就己方立場就
叫做「追落」。
雙活:兩棋相圍,
而皆不死不活。
雙方棋子互相包圍,
彼此都有顧忌,
形成對峙之局,
只好互不侵犯,
謂之「雙活」,
亦即雙方棋子均視為活棋。
死活︰一塊圍棋棋形
是死是活的問題。
授子:又稱為「讓子」,
授子的目地在於
平衡雙方棋力差距,
初學圍棋的人,
大都要從廿五子開始,
逐漸減少授子數。
分先:又稱為「互先」,
意謂棋力相當的兩人
在對等的條件下較量棋藝,
因此沒有授子的必要。
佈局:一盤棋剛開始的階段。
在佈局階段裡,
黑白雙方通常各自為政,
大致決定今後的
作戰方針與勢力範圍,
所以很少有短兵
相接的情形出現。
定式:又稱為「定石」,
在佈局階段,
黑白雙方
在角隅發生接觸戰而
各盡其最善的下法;
例:「碰長定石」、
「碰擋定石」……等。
記住的定石愈多,
佈局的下法就愈靈活。
中盤:過了佈局階段以後,
彼此為了擴張領土,
就會侵犯鄰地,
發生你死我活的戰略,
直到戰爭逐漸平息,
大勢明朗之前,
稱為「中盤戰」。
收官:佈局——中盤戰結束後,
黑白雙方
都要整理一下自己的領土,
這叫做「收官」。
收官的階段完成後,
雙方涇渭分明,
彼此的地域劃分得非常清楚。
終局:收官漸近尾聲時,
雙方開始互爭一目得失,
等雙方的地盤都
再也無法增損一目時,
便是「終局」,
或稱為「終盤」。
但終局通常指最後一手的剎那,
終盤則泛指中盤戰結束
到終局之間的收官階段。
整地:為了易於計算數
而重整雙方地形,
謂之「整地」。
,須間隔一手
始可提回熱子。
反提:當一方提掉對方棋子時,
己方棋子立即也被叫吃,
接著又被對方提掉的棋形。
非同型反覆,
故不必間隔一手,
和「劫」的意義截然不同。
叫吃:「提子」前一手。
在對方落下一手之前
不趕快往外逃,
就會被對方提吃的情況。
締角:在角隅上建立陣地,
以達有效防守角地的方法。
掛角:也稱為「掛」,
是佈局常用的行棋方法。
防礙對手圍攻角地,
並伺機襲擊之。
引征:在征子前進的路線上
做為救兵接應的棋子,
稱為「引征」之子。
緊氣:在吃對方子之前,
減少對方氣的數目。
追落:追殺對方的棋子至死地,
就對方而言是「接不歸」,
就己方立場就
叫做「追落」。
雙活:兩棋相圍,
而皆不死不活。
雙方棋子互相包圍,
彼此都有顧忌,
形成對峙之局,
只好互不侵犯,
謂之「雙活」,
亦即雙方棋子均視為活棋。
死活︰一塊圍棋棋形
是死是活的問題。
授子:又稱為「讓子」,
授子的目地在於
平衡雙方棋力差距,
初學圍棋的人,
大都要從廿五子開始,
逐漸減少授子數。
分先:又稱為「互先」,
意謂棋力相當的兩人
在對等的條件下較量棋藝,
因此沒有授子的必要。
佈局:一盤棋剛開始的階段。
在佈局階段裡,
黑白雙方通常各自為政,
大致決定今後的
作戰方針與勢力範圍,
所以很少有短兵
相接的情形出現。
定式:又稱為「定石」,
在佈局階段,
黑白雙方
在角隅發生接觸戰而
各盡其最善的下法;
例:「碰長定石」、
「碰擋定石」……等。
記住的定石愈多,
佈局的下法就愈靈活。
中盤:過了佈局階段以後,
彼此為了擴張領土,
就會侵犯鄰地,
發生你死我活的戰略,
直到戰爭逐漸平息,
大勢明朗之前,
稱為「中盤戰」。
收官:佈局——中盤戰結束後,
黑白雙方
都要整理一下自己的領土,
這叫做「收官」。
收官的階段完成後,
雙方涇渭分明,
彼此的地域劃分得非常清楚。
終局:收官漸近尾聲時,
雙方開始互爭一目得失,
等雙方的地盤都
再也無法增損一目時,
便是「終局」,
或稱為「終盤」。
但終局通常指最後一手的剎那,
終盤則泛指中盤戰結束
到終局之間的收官階段。
整地:為了易於計算數
而重整雙方地形,
謂之「整地」。
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