熱子:剛提劫的子稱為「熱子」
         ,須間隔一手
           始可提回熱子。

反提:當一方提掉對方棋子時,
           己方棋子立即也被叫吃,
           接著又被對方提掉的棋形。
           非同型反覆,
           故不必間隔一手,
           和「劫」的意義截然不同。

叫吃:「提子」前一手。
           在對方落下一手之前
           不趕快往外逃,
           就會被對方提吃的情況。

締角:在角隅上建立陣地,
           以達有效防守角地的方法。

掛角:也稱為「掛」,
           是佈局常用的行棋方法。
           防礙對手圍攻角地,
           並伺機襲擊之。

引征:在征子前進的路線上
           做為救兵接應的棋子,
           稱為「引征」之子。

緊氣:在吃對方子之前,
           減少對方氣的數目。

追落:追殺對方的棋子至死地,
           就對方而言是「接不歸」,
           就己方立場就
           叫做「追落」。

雙活:兩棋相圍,
           而皆不死不活。
           雙方棋子互相包圍,
          彼此都有顧忌,
          形成對峙之局,
          只好互不侵犯,
          謂之「雙活」,
        亦即雙方棋子均視為活棋。

死活︰一塊圍棋棋形
          是死是活的問題。

授子:又稱為「讓子」,
          授子的目地在於
          平衡雙方棋力差距,
          初學圍棋的人,
         大都要從廿五子開始,
         逐漸減少授子數。

分先:又稱為「互先」,
          意謂棋力相當的兩人
          在對等的條件下較量棋藝,
          因此沒有授子的必要。

佈局:一盤棋剛開始的階段。
          在佈局階段裡,
          黑白雙方通常各自為政,
          大致決定今後的
          作戰方針與勢力範圍,
          所以很少有短兵
          相接的情形出現。

定式:又稱為「定石」,
          在佈局階段,
          黑白雙方
          在角隅發生接觸戰而
          各盡其最善的下法;
          例:「碰長定石」、
         「碰擋定石」……等。
          記住的定石愈多,
          佈局的下法就愈靈活。

中盤:過了佈局階段以後,
           彼此為了擴張領土,
           就會侵犯鄰地,
           發生你死我活的戰略,
           直到戰爭逐漸平息,
           大勢明朗之前,
           稱為「中盤戰」。

收官:佈局——中盤戰結束後,
           黑白雙方
          都要整理一下自己的領土,
          這叫做「收官」。
          收官的階段完成後,
          雙方涇渭分明,
         彼此的地域劃分得非常清楚。

終局:收官漸近尾聲時,
          雙方開始互爭一目得失,
         等雙方的地盤都
         再也無法增損一目時,
        便是「終局」,
或稱為「終盤」。
        但終局通常指最後一手的剎那,
        終盤則泛指中盤戰結束
        到終局之間的收官階段。

整地:為了易於計算數
         而重整雙方地形,
         謂之「整地」。
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